EA Sports UFC 3 avis – Le meilleur dans son genre, mais pas tout à fait le jeu de combat ultime encore

Il était 2h15 du matin et je devais être en place pour mon travail de jour dans quelques heures, mais je ne pouvais pas m’arrêter de jouer à EA Sports UFC 3. J’étais devenu saisi avec un but singulier: Diviser mon adversaire de son conscience en utilisant les marteaux de poing en forme de poing attaché à l’extrémité de mes bras. Malheureusement, cela s’avérait difficile car je rejouais encore et encore ce combat plus de 20 fois maintenant. Sarel Seemonster, le poids moyen brutal que j’avais créé grâce au système de création de personnages incroyablement profond – il était à la fois un troll des cavernes et une poupée troll – était un bagarreur, avec des crochets et des uppercuts dévastateurs et un coup de pied long hache de bois Cependant, cette focalisation sur l’art de frapper les gens avec le f-k avait un coût puisque son jeu au sol s’apparentait à un maquereau volant sur le pont d’un chalutier de pêche. C’était un énorme problème pour deux raisons très importantes.

Premièrement, mon adversaire le savait. Il était un combattant que j’avais assommé brutalement au premier round de mon deuxième combat en tant que pro dans le circuit de combat de ligue de brousse dans lequel l’UFC 3 commence votre très long mode carrière. J’ai continué les knock-out brutaux qui ont mené à l’émission Looking For a Fight du président de l’UFC, Dana White, qui est venue me voir et m’a finalement offert un contrat avec l’UFC. Maintenant que ce contrat était en cours de renouvellement et qui serait debout en face de moi, mais la même grosse cale que j’avais envoyé plus tôt qui était devenu mon rival.

Comme nous avons combattu dans cette revanche, il est apparu que ce serait un cas de déjà-vu violent que je le bercais à plusieurs reprises avec de lourds coups de poing seulement pour lui de tirer pour un retrait et de me traîner sur le tapis avant que Sarel puisse répondre. Dans certains des matches, c’était le début de la fin comme une soumission rapidement coulé à travers mes défenses presque inexistantes. D’autres fois, je me relevais et je me suis mis à lui donner un cas aigu de la “patte grasse” à de nombreuses reprises seulement pour qu’il me redescende juste avant le coup final à chaque fois. Rincez et répétez. Cue frustration.

Jusqu’à ce que j’attrape un coup de pied qu’il avait essayé de lancer dans ma section médiane et le titubais avec une droite droite comme il a sauté sur une jambe. Alors qu’il jetait désespérément un coup en pronation sur mon visage pour me tenir à distance, je baissai mon corps sur le côté et revins avec un uppercut droit, un crochet gauche, un combo kick droit qui le faisait tituber. J’ai pompé deux jabs plus rigides dans son visage pour m’assurer que ses yeux étaient encore en train d’arroser et je commençai à commencer un coup droit par moi-même … puis je le retirai presque immédiatement.

Le faux-semblant était suffisant car il provoquait l’inévitable démontage de lui, sauf cette fois-ci au lieu d’envelopper mes jambes et de me jeter à nouveau sur mes fesses, son visage enfoncé directement dans un uppercut que j’avais apparemment commencé à balancer depuis le fond dans le vestiaire. Que sa tête ne se dégage pas de ses épaules était un miracle, comme l’ont noté les commentateurs Joe Rogan et Jon Anik. Le même sentiment a trouvé écho dans la série de tweets de félicitations que Sarel Seemonster a reçues après le combat, et lorsque j’ai rapidement cliqué sur les menus pour finalement dormir, j’ai même remarqué que le KO lui avait valu un bonus post-combat. cela l’aiderait à devenir le «plus grand de tous les temps».

Et ce que je viens de décrire est essentiellement un résumé parfait de presque tout ce que l’UFC 3, la troisième faille d’EA à imiter l’expérience professionnelle des arts martiaux mixtes, fait bien et mal.

Comme beaucoup de combattants professionnels aiment professer, chaque combat commence sur les pieds. Et à partir du moment où vous commencez à frapper – que ce soit dans le jeu G.O.A.T. mode carrière où vous devez monter dans les rangs de l’UFC, le mode KO rapide et sale revenant de l’UFC 2, multijoueur local, événements PPV personnalisés, ou l’une des innombrables autres façons dont UFC 3 vous permet de jouer – vous remarquerez juste à quel point EA a tout fait sentir. Comme les entrées précédentes, vous finirez parfois par faire de la gymnastique des doigts pour décrocher des combos complexes (celui que j’ai utilisé pour envoyer mon adversaire était Droit-bâton à canard, R2 + Triangle, L1 + Carré, L2 + Cercle, Triangle, Triangle, Bâton gauche en avant + R2 + Triangle brièvement tapé, Carré + X) mais le jeu donne un contrôle inégalé sur le corps et les membres de votre combattant.

Combinez cela avec des ajouts au moteur de combat comme la gestion de la distance pour vous assurer que vous choisissez le meilleur coup pour le moment, des indicateurs de santé pour les parties du corps indépendantes afin que vous puissiez identifier les faiblesses de l’adversaire. pas seulement une tortue, un système d’endurance qui vous oblige à regarder le nombre d’attaques que vous lancez et à défendre, et un système de coupure et d’animation très précis, et vous vous retrouvez avec les arts martiaux mixtes les plus réalistes. jamais vu dans un jeu. La plupart du temps.

Il est rare de voir un combattant se faire renverser plus de trois fois avant d’être vaincu dans une vraie vie, mais l’UFC 3 semble parfois donner une résilience illimitée à ses adversaires tant qu’ils interrompent votre barrage de fin de combat. Parfois, ils n’ont même pas besoin d’interrompre, ils n’ont juste pas besoin d’être frappés à la tête. Dans un combat, j’ai jeté un coup de pied de foie dévastateur après un coup de pied de foie contre mon adversaire, le laissant tomber 17 fois en un tour, et le combat ne s’est pas terminé, peu importe combien son indicateur de santé corporelle clignotait. Au tour suivant, tout ce qu’il a fallu c’était un coup de tête et il faisait une sieste. Des incohérences comme celle-là ne font que souiller l’immersion quasi-parfaite que crée le système de frappe.

Mais les choses s’aggravent considérablement lorsque le combat se déroule au sol. Comme vous l’avez peut-être remarqué à la fin du premier paragraphe, j’ai dit que le manque de compétence de Sarel Seemonster était un énorme problème pour deux raisons, mais n’en donnait qu’un. Ne t’inquiète pas, je ne suis pas sénile, j’y arrive. EA a fait un excellent travail en remaniant complètement la façon dont les transitions de catch fonctionnent maintenant afin qu’elles soient plus faciles à comprendre que les itérations passées. Passer d’une position à l’autre est maintenant la simple question de tenir le bon bâton dans une direction particulière, avec une invite contextuelle à l’écran vous guidant avec des options (meilleures sont les statistiques de combat de votre combattant, plus vous avez d’options). Mais quand nous arrivons aux soumissions, tout tombe en morceaux.

Maintenant vous devez taper votre bâton droit dans des directions différentes presque dans un jeu de Simon dit que l’agresseur doit correspondre aux mouvements de bâton du défenseur pour chaque étape de la soumission. Non seulement cela se sent complètement déconnecté de l’action de jiu-jitsu qui se passe à l’écran, mais cela rend les tentatives de soumission longues. Il n’y a pas de sous-marins flash exaltants ici. Eh bien, pas à moins que vous soyez l’IA de l’ordinateur. Alors que sur les pieds les sauts d’intuition de l’IA et ses réponses à vos actions sont incroyablement réalistes et provocantes, ici elle frise le surnaturel, car elle sait presque toujours ce qui se passe, ce qui fait que toute tentative de soumission contre vous est une condamnation à mort. le mot va, indépendamment de la qualité du jeu au sol de votre personnage.

Je peux voir pourquoi EA est allé avec ce système, car il est certainement beaucoup plus facile à comprendre que les mini-jeux de manipulation de bâton des entrées passées, et je suis sûr que dans les jeux de canapé décontractés, ce sera une distraction amusante. Quand il s’agit de jeu compétitif, ou même juste pendant votre mode carrière, il est si impitoyable avec une telle marge infinitésimale d’erreur qu’il est presque certain que seule la véritable élite des joueurs d’élite de ce jeu en fera pleinement usage. Tout le monde va juste se lever et frapper.

En ce qui concerne le fait de mieux frapper (non, vous pervers!), Alors que vous avez encore besoin de faire des exercices pour s’entraîner ou apprendre de nouvelles compétences à partir d’une sélection de différents gymnases, les mini-jeux d’entraînement du modes de carrière des deux premiers jeux qui ont été remplacés par une série de menus. Au départ, cela semble être une idée terrible, mais cela devient un exercice plutôt passionnant d’essayer de comprendre combien de temps vous allez passer à s’entraîner, s’entraîner, apprendre de nouvelles compétences ou faire de l’auto-promotion dans les semaines précédant un combat.

Et oui, vous avez bien lu l’autopromotion, car vous devez maintenant interagir avec les fans sur les réseaux sociaux ou organiser des événements pour promouvoir vos combats car plus vous êtes populaire, plus vos opportunités seront grandes. Malheureusement, contrairement à la formation, ici l’approche lourde ne fonctionne pas. L’interaction avec les médias sociaux est tout en boîte et incroyablement répétitive – juste quatre combats et j’avais apparemment vu chaque commentaire de twitter que j’allais voir dans le jeu. Et le système rival est l’élément le plus risible de tout cela, car tout ce qui en résulte est vraiment un combattant aléatoire vous insulter sur les médias sociaux de temps en temps. Il n’y a aucun investissement émotionnel ou sentiment d’hostilité crédible.

Ensuite, il y a le mode Ultimate Team du jeu qui … Ça n’a pas de sens. Pas la mécanique de gameplay de vous gérer une écurie de quatre combattants que vous collectez et améliorez avec des techniques avec des packs comme un jeu de cartes à collectionner avant d’utiliser ces combattants dans les combats – cela fonctionne vraiment bien si c’est votre truc. C’est plutôt l’implémentation de ce mode dans un jeu UFC. Les arts martiaux mixtes ne sont pas un sport d’équipe comme les autres franchises EA où UT a été utilisé, et c’est vraiment hors de propos ici.

Tout comme ces autres franchises d’EA, la présentation audiovisuelle de l’UFC 3 est sans pareil (avec la seule exception possible étant son système de commentaires, qui manque de variété et de personnalité). Les modèles de personnages sont rendus avec des détails incroyables, et EA a recréé des combattants de la vie réelle avec une précision déconcertante grâce à de subtiles touches de mouvement et de réactions. Le jeu propose également une bande-son audacieuse composée de morceaux de killer rock, hip-hop et EDM (je fais la tête sans arrêt à “Legend Has It” de Run These Jewels depuis maintenant une semaine), ce qui est sûr vous avez encore plus tiré.

Non pas qu’il n’y en ait pas assez dans le jeu pour le faire déjà car honnêtement, l’UFC 3 est un knock-out quand il fait les choses correctement, en améliorant de ses prédécesseurs dans plusieurs domaines. Cependant, aussi bon que cela puisse être, il fait aussi quelques erreurs idiotes qui vont frustrer certains joueurs et laisser les autres ignorer de grandes parties du jeu. En ce moment, c’est un bon jeu – le meilleur de son genre même – avec beaucoup de profondeur et avec lequel j’ai eu beaucoup de plaisir avec, mais ce n’est pas le jeu de combat ultime que EA espérait encore.

UFC 3

Résumé

EA Sports UFC 3 est vraiment amusant à jouer et fait un travail incroyable pour recréer plusieurs aspects de la concurrence dans la plus grande organisation de MMA. Mais malgré les KO qu’il livre à certains endroits, son système de soumission impitoyable, son IA irrégulière et ses choix de gameplay et d’interface idiote font qu’il est toujours sensible à quelques coups lui-même.

7,5

/dix

UFC 3 a été examiné sur PlayStation 4

77/100